كشف Split Fiction الأسباب وراء رفضه للمشتريات الداخلية في ألعاب الفيديو

مخرج Split Fiction يكشف سبب رفضه للمشتريات الداخلية في الألعاب

احتفالاً بإصدار لعبة المغامرات التعاونية "Split Fiction"، تحدث المخرج جوزيف فارس عن أسباب عدم إعجابه بالمشتريات الداخلية في الألعاب. في مقطع فيديو على يوتيوب، أوضح فارس كيف تؤثر هذه المشتريات سلباً على تصميم الألعاب، مؤكداً التزامه بعدم استخدامها في أعماله. وأضاف أن القرارات التي تُتخذ لأغراض مالية تعيق الإبداع في صناعة الألعاب.

تأثير المشتريات الداخلية على تصميم الألعاب

أكد جوزيف فارس أن المشتريات الداخلية مثل "lootboxes" تُضعف جودة تصميم الألعاب. وأشار إلى أن كل قرار يتعلق بكسب المزيد من الأموال يؤثر سلباً على الإبداع. وصرح: "هذا النوع من الهراء يحد من قدرتنا كمصممين على تقديم تجارب لعب مميزة"، مؤكداً أن شركته Hazelight تلتزم بتجنب هذه الممارسات.

الفرق بين Split Fiction وIt Takes Two

رد فارس على تعليقات تشير إلى أن "Split Fiction" هي تكملة لـ "It Takes Two"، موضحاً أن اللعبة الجديدة لا تتعلق بالطلاق بل بالصداقة. وقال: "هذا ليس طلاقاً على الإطلاق، بل يتعلق بتقوية العلاقة بين صديقين". وأضاف أن اللعبة تهدف إلى تعزيز الروابط بين اللاعبين من خلال التعاون في حل الألغاز والتحديات.

إصدار Split Fiction ومواصفتها

صدرت لعبة "Split Fiction" مؤخراً على منصات الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S. تدور أحداث اللعبة حول فتاتين تحاولان الهروب من لعبة محاكاة حوصرتا فيها. وتتميز اللعبة بتصميمها التعاوني الذي يعتمد على العمل الجماعي بين اللاعبين لتحقيق التقدم في القصة.

باختصار، جوزيف فارس يعتبر نموذجاً لصناعة ألعاب تركّز على الإبداع بدلاً من الأرباح السريعة. من خلال "Split Fiction"، يواصل فارس تقديم تجارب لعب غنية تعزز الروابط الإنسانية وتتجنب الممارسات التجارية غير الإبداعية.